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Inconvenientes: Este sistema tiene el inconveniente de que depende de
varios factores para un óptimo desempeño, tales como temperatura ambiente
y número de cámaras de expansión.
En
caso de tener una temperatura ambiente baja , el CO2 no alcanzará un
estado gaseoso y esto causará mal funcionamiento así como deterioro de las
válvulas, es por eso que son necesarias las cámaras de expansión.
Si
estos sistemas no cuentan con un regulador, la presión de disparo será
inconstante en cada disparo, ésto quiere decir que las cápsulas impactarán
en lugares distintos debido a la diferencia de presión entre disparo y
disparo.
En estos sistemas, cuando se va vaciando el tanque las cápsulas viajarán
menos distancia entre más vacío este el tanque.
AIRE COMPRIMIDO Y NITROGENO: Estos sistemas son los más eficientes ya que
no se encuentran licuados y al liberarse impulsan la cápsula de manera más
eficiente, dando mayor distancia y consistencia en el disparo a diferencia
del CO2.
Partes de una marcadora
Bottom line. Válvula
donde se conecta el tanque de la marcadora y alimenta el sistema.
Hose o manguera principal.
Manguera que suministra el gas
a la cámara principal.
Cámara de expansión.
Esta cámara brinda volumen adicional para la correcta expansión del gas y
mejor desempeño del sistema. Los sistemas pueden prescindir de esta
cámara, pero es mejor que cuenten al menos con una.
También existen marcadoras que cuentan con reguladores.- éstos
permiten que cada disparo se efectúe trabajando a la misma presión , así
cada disparo impactará en el mismo lugar y se trendrá mayor precisión
Frame. Cuerpo de la
marcadora que aloja al mecanismo, válvula principal, cámara de baja
presión, striker, venturi volt, receiver, ball stopper.
Striker. Pistón que
al accionar el gatillo inicia el movimiento hacia delante para expulsar
aire fuera de la pistola, impulsando la cápsula. Éste va unido al venturi
volt.
Receiver. Cámara
receptora de las cápsulas
Ball Stopper.
Pequeño buje que sostiene la cápsula con dos propósitos. 1.- Mantiene una
sóla cápsula en el receiver. 2.- Evita que salgan cápsulas por el cañón
cuando se orienta la marcadora hacia el suelo sin disparar.
Cañón.- Parte
terminal por donde pasa la cápsula y permite que tenga mayor alcance y
dirección. Los hay de varias medidas, materiales y costos. Los hay de 12",
14", 16" hasta 22" todos con un calibre .68" y varían desde los $130.00
hasta los $2,500.00 pesos.
Venturi Volt.-
Válvula pistón que se desplaza a gran velocidad por la presión
saliente del tanque. Esta pieza es fundamental en el empuje final de la
cápsula hacia afuera del cañón.
Tipos de marcadoras:
Pump, Semiautomáticas y automáticas.
Pump.- Este tipo de
marcadora funciona manualmente, mediante un mecanismo retráctil que
amartilla y alimenta una cápsula por vez que se accione, es necesario
accionarlo en cada disparo.

Semi-automáticas.-
Estas marcadoras, se amartillan solamente una vez, ésto es suficiente para
que puedas disparar tiro a tiro accionando el gatillo vez por vez. Esto es
posible gracias al "back pressure" (presión de regreso) que impulsa los
pistones nuevamente a una posición "amartillada".

Automáticas.-. De
igual manera que las semi automáticas se "re-amartillan" automáticamente,
pero cuentan con un dispositivo mecánico o mecánico-electrónico, que
permite distintos tipos de disparo: rafaga entera, ráfaga de 3 en 3, 4 en
4........ así en adelante. En la actualidad existen marcadoras que son
capaces de ser programadas en mas de 50 modos de disparo diferentes.
¿Cómo debo ir vestido?
Es importante que cubras tu cuerpo de la mejor manera posible, utilizando
manga larga y pantalones, procura llevar ropa vieja y de colores no muy
vistosos (café, verde y negro) para así perderte en la vegetación y no
seas un blanco fácil de ubicar.
¿Se quita la pintura de la
ropa?
Sí se quita, ya que la pintura es soluble en agua. De hecho es más difícil
sacar las manchas de tierra, que de pintura.
¿Riesgos y qué tanto duele?
¡La seguridad es primero! El gotcha o paintball es un deporte extremo, y
consiste en arrojarse proyectiles a 290 pies por segundo y esto por si
solo constituye un riesgo importante. Por todo esto la parte más
importante en cuanto a protección se refiere, es la CARETA, ya que tus
ojos son la parte más vulnerable de tu cuerpo, por eso ¡JAMÁS, JAMÁS,
JAMÁS, JAMÁS te quites la careta dentro del terreno de juego!.
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Medidas de SEGURIDAD:
*NUNCA te quites la
careta durante los juegos.
*NUNCA apuntes ni
dispares a alguien que no traiga careta.
*NUNCA apuntes ni
dispares, fuera del área de juego.
*NUNCA pongas el dedo en
el gatillo, sino estás en el área de juego.
*SIEMPRE trata la
marcadora como si estuviera cargada.
*SIEMPRE ponle tapón al
cañón y seguro a tu marcadora, mientras no estes jugando. |
Respondiendo a la pregunta de ¿qué tanto duele? Como un garbanzazo ó un
garnuchazo X 3 ó un bulletsazo, en fin si no te fue muy claro y nunca te
han dado uno de éstos, es un ardor bastante soportable, además de que
estás clavadísimo jugando este divertidísimo deporte y en realidad no se
siente muy fuerte.
CUALQUIER PERSONA QUE NO CUMPLA LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD, ASÍ SEAN
ADULTOS, SERÁN EXPULSADOS DEL CAMPO DE JUEGO! ! ! !
¿Quiénes pueden jugar?
Hombres, mujeres y niños mayores de 8 años. CUALQUIER PERSONA QUE NO
CUMPLA LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD, SERÁ EXPULSADO DEL CAMPO DE JUEGO, ASI
SEA ADULTO! ! ! !
¿Jugar contra PROS?
Es muy común que en el campo, la gente que lleva poco jugando o es su
primera vez, se apantalle con un jugador que "muestre" experiencia, ya que
cuenta con equipo propio, cajas de balas, mira telescópica, ropa más
adecuada etc... OJO: Estos jugadores no siempre son expertos e incluso
algunos son torpes.
Ejemplo: Un novato quedó fascinado en su primera vez, al siguiente fin de
semana llega con equipo propio..... ¿ESTO LO CONVIERTE EN EXPERTO?
NOTA: 1.- Los
organizadores nunca permitirían contiendas entre equipos desbalanceados.
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